我是一条鱼:物理驱动的水族馆逃脱与顽皮的混乱
《我是一条鱼》由Bossa Studios制作,是一款基于物理的冒险游戏,讲述四条水族馆鱼逃往开放海洋的故事。玩家在罐子、桶和临时载体中引导每条鱼,掌握特定角色的移动方式,如膨胀、滑行和咬合,以穿越城市街道、下水道和屋顶。该游戏包包括两种控制方案,每个角色都有动态音轨,13个关卡加一个奖励关卡,以及一个检查点系统。它的目标玩家是喜欢精准物理平台游戏和奇幻表现的玩家。
这是什么类型的游戏?
在这个游戏中,物理决定每一个动作,使得穿越成为动量、容纳和仔细规划的问题。玩家在英格兰的巴纳德郡及其周边城市区域移动,克服将临时容器变成临时车辆的危险。核心循环将短暂、紧张的试炼与较长的设定片段相结合,因此成功依赖于掌握运动和时机,而不是战斗或库存管理。
角色能力如何改变游戏玩法?
在遭遇中,每种可玩鱼类都迫使玩家采取不同的问题解决方法:河豚可以膨胀以反弹,食人鱼可以咬穿障碍,而飞鱼可以滑翔越过间隙。开发者提供了两种控制方案,标准模式便于使用,Bossa模式则适合经典的、棘手的操作。游戏还支持完整的控制器输入,这对模拟方向盘和在精确部分进行细微调整有益。
游戏的视觉和声音效果如何?
在各个关卡中,表现偏向温暖的电影视觉,采用风格化的、适合家庭的调色板,令人联想到皮克斯的艺术。环境从古雅的街道转变为阴暗的下水道和暴露的屋顶,每个地方都有独特的危险。配乐根据活跃角色进行调整,环境音频提示有助于空间判断;然而,相机行为可能使紧凑的平台跳跃感觉更紧张而非宽容。
开始是否困难?
在进展过程中,难度是一个明确的设计选择:工作室故意设计的笨拙物理创造了陡峭的学习曲线。该标题包含13个主要关卡以及一个奖励关卡,并实施了“没有鱼被遗弃”的检查点系统,以限制完全重启。用户在分发平台上的反馈记录了对关卡设计和魅力的赞扬,以及对相机和物理问题的抱怨,因此在后期阶段要做好试错学习的准备。
推荐:最适合接受刻意挑战的玩家
这款游戏对于喜欢精确、物理驱动的试炼和耐心解决问题的玩家来说是一个值得选择的选择。然而,它故意尴尬的操作和偶尔的相机限制使其更适合那些寻求困难平台跳跃的人,而不是休闲的、随意的游戏体验。期待试错学习和间歇性的挫折;喜欢具有个性化表现的高难度移动谜题的玩家会找到坚持下去的理由。